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移动电竞会是泛娱乐行业的又一个趋势吗

时间:2018-02-10 20:35:42    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大


二. 产品内容的丰富是移动电竞的基础

由于手游便携化和碎片化的特点比较迎合目前游戏行业的一个发展趋势,自2013年开始,每年市场上都会诞生大量的手游产品,这其中也不乏很多精品,下图是按照游戏类型对目前的主流手游进行了一个分类。

大风起兮云飞扬,移动电竞会是泛娱乐行业的又一个趋势吗

由于电子竞技强调操作性、对抗性及观赏性,因此射击类游戏和MOBA类游戏从长远来看,更加符合移动电竞的主流。

1)射击类:简化操作成主流命题

射击类游戏一直是端游中较受欢迎的游戏品类,其中第一人称射击类(FPS)是射击类游戏的主流,代表作有CS及CF。FPS过去已经被验证在PC端,这种类型是一种非常适合电竞的游戏种类,因此从端游向手游移植复制成为了这一类型移动电竞的主要开发模式。2015 年初以全民枪战、全民突击为代表的移动端 FPS 大获成功,可以说是已经被验证成功的移动竞技类型。未来,如何简化操并保留操作感将成为探索FPS 手游电竞模式的主流命题。

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(全民突击)

2)MOBA:未来主流趋势,但操作性及平衡性需进一步探索

多人在线战术竞技类(MOBA)产品在端游领域取得巨大成功和两大爆款游戏英雄联盟(LOL)和刀塔(Dota)的出现密不可分。 LOL 和 Dota2 的大热使得许多厂商开始布局移动 MOBA 产品。在移动 MOBA 发展早期,国外已经出现了一批优秀的产品如混沌与秩序系列等,但由于移动互联技术还没有成熟、手机端操作设计不成熟等原因使得其普及和推广遇到了障碍。如今,移动互联技术日趋成熟,移动 MOBA 类电竞产品的操作设计也初见成绩,使得后续如自由之战、虚荣等游戏获得了一定的成功。

但这两款产品上市之后,一直叫好不叫座,下载排名长期处于低位。自有之战主要是因为平衡性的问题,而虚荣主要是因为操作性的问题,因此,手游类 MOBA 的操作性、平衡性问题还需进一步探索。

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(王者荣耀)

总之,产品是吸引用户游戏、拓展产业范围、获得周边收益的最根本手段,正如端游电竞行业爆发是基于英雄联盟(LOL)、刀塔(DOTA)等一类MOBA类游戏的流行一样,移动电竞想要获得长足发展,必须获得优秀电竞手游产品的支持。

三、赛事内容的丰富是移动电竞的核心

1)政策和监管的向好,为电竞赛事的推广提供了优越的环境

我国电竞行业起步阶段受到行业政策、文化因素各方因素制约,一直到2003年11月,国家体育总局将电子竞技运动设立为正式开展的第99个体育项目,电竞行业才逐渐受到人们的关注。随着LOL、DOTA等产品走红,电竞行业迎来全面爆发并受到广泛关注,电竞开始以正面形象在大众媒体上出现,政策和社会媒体对电竞的偏见慢慢消除,健康向上的电子竞技文化逐步受到社会认可。2016年9月,教育部公布了普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,其中电子竞技运动与管理也是新增专业之一。 此外,国家体育总局在电竞领域引入运动员注册制,国家文化部成立了中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会,均有助于行业规范发展。

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2)赛事的驱动是电竞移动化推进的重要渠道

赛事作为承载电子竞技的核心资源,向上吸纳内容,向下输出给用户,在整体的产业中起到了转化作用,同时在移动电子竞技的产业中,赛事市场也是诸多企业尤为关注的。移动电竞赛事自2014年以来稳步发展,各类赛事你方唱罢我登场,各自覆盖不同的用户,发挥着各自的作用,目前的移动电竞赛事体系主要是照搬端游的赛事体系。

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在赛事类型上看,目前的移动电竞赛事大致分为两类:单项移动游戏赛事、综合性移动游戏赛事。

(1)单项移动游戏赛事:延长手游生命周期的未来主流

单项移动游戏赛事通常是厂商聚焦于某一款明星手游的电竞赛事。目前市面上最著名的单项赛事就要属《王者荣耀》的KPL职业联赛了,作为腾讯移动电竞头部产品,《王者荣耀》从多个方面增强KPL的专业性、便捷性、娱乐性、互动性、首发性。首先,通过增加全新OB系统,增加5路OB位,提高比赛专业和数据展现;其次,将游戏与移动电竞打通,在游戏内设置电视台满足用户快速观看赛事需求;再次,打造多元化赛事生态,进行内容形式的娱乐包装及娱乐明星参与赛事过程;最后,利用粉丝经济引进战队投票竞猜、开展丰富多彩的社区平台赛事活动让更多的玩家参与进来,逐步培养玩家观看移动赛事、热爱移动赛事的习惯。

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(2)综合性移动游戏赛事:高规格的竞技平台

综合性移动游戏赛事是专注于移动游戏的大型电竞赛事,通常由具有平台资源的厂商或者电竞联盟主办。代表性赛事有腾讯QGC大赛、HPL英雄联赛等。

QGC是由QQ手游平台主办、国家体育总局体育信息中心电子竞技部指导支持的中国移动电竞第一赛事。QGC现已连续举办三届,累计报名玩家超过3200万名,是目前国内影响力最大的赛事。

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HPL(Hero Pro League)、英雄联赛,是由英雄互娱发起成立、由Mars耀宇传媒独家中文转播的移动电竞赛事,由线上赛、渠道联赛、巡回赛、职业联赛、校园赛、海外赛、总决赛组成。HPL2015赛季,HPL通过"线上+线下"赛事体系,参与选手过亿,大小赛事千万场次, HPL已成为大东亚地区最大的移动电竞赛事。

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目前,我国的移动电竞赛事主要集中在一线城市及少数几个大城市(南京、长沙、苏州等),但是在我国的二、三线城市中同样也有不少用户群。随着互联网化的推进,用户更倾向更便捷的方式处理碎片化时间,一线城市生活节奏加快、碎片化时间有限,而相比于二、三线城市则拥有更多的碎片化时间,也拥有着广大的用户群体,这也为移动电竞赛事的下沉提供了一定的条件,相信未来,会有越来越多的移动电竞赛事在不同的城市展开。

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3)多层次赛事生态有机生长,全民化与专业化并进

虽然赛事的种类、规格和频次都在快速发展,但是移动电竞本身低门槛的全民参与特性并不会削弱。高频次低成本的线上常规联赛使得业余玩家也可也参与到赛事竞技当中,同时极大地扩展了职业选手的培养基础,也为各大俱乐部提供了选手的储备。而低频次高规格的赛事则使职业选手能够为电竞观众带来高水准的比赛,吸引更多的业余玩家加入到竞技中。

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“线上+线上”并行的赛事生态能够将职业选手和业余玩家有效分层,并且层级间能够充分流动,相互促进, 移电竞赛事将形成全民化和专业化并进的有机生长。

总之,在端游电竞如日中天的今天,移动电竞也在快速发展,在市场体量、产品数量、赛事驱动和政企支持四大驱动因素的推动下,移动电竞即将成为不可阻挡的大趋势。


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